Знакомство с 3d max

Урок 1: Знакомство с интерфейсом 3ds max - Информатика

знакомство с 3d max

Сегодня мы продолжим наше знакомство с замечательной программой 3d studio Max, сокращённо 3dmax (3дмакс) и начнём ближе знакомиться с. Сегодня мы начнём работу с 3ds MAX. Напоминаю, что эти уроки пишутся исключительно для тех, кто только открывает для себя мир. Запускаем 3d max и благоговейно смотрим на его интерфейс: сразу бросаются в глаза 4 «окошка», которые занимают значительную.

Для каждого, кто лишь начинает работать с 3D Max, настройка интерфейса — это первоочередная задача.

Знакомство с 3D max

Функционал у программы очень большой, и разобраться в нем следует заранее. Настройка 3D Max примерно одинакова при любой версии программы. Мы возьмем за основу самую актуальную 16 версию.

знакомство с 3d max

Итак, вы впервые запустили программу 3D Max. Вас встречает окно приветствия.

знакомство с 3d max

Его можно смело закрывать. В этом окне нет полезной информации, которая могла бы пригодиться вам при настройке. После этого выполняем такие шаги: Нажимаем на панели инструментов кнопку Toggle Ribbons. Она скроет широкую и маловажную панель, закрывающую часть рабочего пространства. Вертикальную полосу слева Viewport Layout Tabs тоже можно закрыть. Для этого зажимаем ЛКМ, перетаскиваем ее в любое место экрана и нажимаем на красный крестик он появляется после перетаскивания.

Шкала времени, которая находится внизу экрана, вам также пока не нужна. Чтобы закрыть ее, заходим в пункт меню Customize, затем — в подпункт Show UI.

Снимаем галочку на пункте Show Track Bar. Наконец, последний маловажный элемент — это ViewCube.

Семинар 1: Знакомство с 3Ds Max

Чтобы отключить эти кубики, нажимаем на плюсик в левом верхнем углу рабочего пространства. Появляется меню, в котором нужно выбрать пункт Configure Viewports в 16 версии 3D Max — нижняя строка. В открывшемся окошке переходим на вкладку ViewCube и снимаем верхнюю галочку.

Все лишние элементы убраны. Если вы хотите отключить сетку в рабочем пространстве, то наведите на него курсор мыши и нажмите на клавиатуре кнопку G.

Включить сетку обратно тоже можно кнопкой G. Дальнейшие настройки зависят уже от проекта, который вы будете создавать. Ядро визуализации позволяет создавать высококачественные изображения и анимационные последовательности с реалистичными материалами, камерами и освещением. Совместно с компанией Lightworks была разработана обширная библиотека высококачественных материалов и интуитивно понятный пользовательский интерфейс для их редактирования, который позволяет создавать необходимые материалы за считанные минуты.

Фотометрические источники света и физически достоверная модель системы небосвода позволяют имитировать освещение сцены аналогично тому, как это происходит в реальном мире. Опираясь на данные концепции, разработчики постарались реализовать минимум параметров, необходимых для получения качественных изображений и анимации. Добавили собственные объекты и параметры с четким представлением в знакомых форматах, используемых в 3ds Max.

Визуализатор разработан с учетом оптимального применения графических процессоров GPU для придания уверенности в том, что процесс визуализации будет быстрым и качественным, на столько, на сколько, это. Полностью поддерживается визуализация, как на локальном компьютере, так и визуализация на удаленных узлах в сети, а также визуализация может быть выполнена совместно с множеством инструментов для пакетной визуализации, например Autodesk Backburner или Thinkbox Software Deadline.

Это означает, что материалы на основе MDL и другие элементы могут быть использованы на каждом этапе в процессе создания образа, от этапа прототипа, моделирования, и до производства. Система визуализации NVIDIA Iray используется специалистами во многих отраслях промышленности, включая автомобилестроение, ювелирные изделия, архитектуру, дизайн интерьера и многое другое.

Первое знакомство с интерфейсом 3ds MAX 9

Обширная библиотека шейдеров обеспечивает основу для создания практически любого материала. С их помощью вы можете выполнить настройку времени визуализации и количества образцов выборки для получения желаемого качества, получаемого в процессе вычислений изображения.

Пример визуализации сцены интерьера с различным количеством образцов выборки. Слева 50 образцов на кадр, справа образцов на кадр. Первый — базовый, используется по умолчанию и обеспечивает приемлемое качество и скорость для тестовых визуализаций.

Знакомство с 3ds Max | Школа thaidangkilbio.tk

Второй режим, - Caustic Sampler. В данном режиме ядро визуализации выполняет вычисление эффектов прозрачных сред и каустики, что позволяет получить более реалистичный результат и лучшее качество, но при этом, время визуализации будет увеличиваться. В настоящий момент с помощью данного режима выборки может быть ускорено вычисление прямой каустики Direct Caustics.

Непрямая каустика Indirect Caustics например, отражения каустического света будет вычисляться с прежней скоростью.

Третий режим, - Architectural Sampler. Данный режим разработан для визуализации сцен интерьеров или сцен с большим количеством непрямых отражений света или отражений света с учетом смешивания цветов, в процессе визуализации данный режим использует меньше итераций для получения приемного результата.

Тем не менее, вполне вероятно, что процесс визуализации замедлится в отношении числа итераций выполненных для каждого кадра. Пример визуализации сцены интерьера с применением различных методов и алгоритмов выборки: Контроль глубины трассировки лучей Ray Depth увеличивает или уменьшает глубину прохождения лучей в сцене. Низкие значения уменьшают качество визуализируемого изображения, но при этом, увеличивают скорость визуализации.

Благодаря режиму аппроксимации отраженного света Approximate Bounced Light вы можете активизировать о непрямого освещения в сцене.